Chicken Road 2: RTP e moltiplicatori, corsia per corsia
Su Chicken Road 2 circolano due numeri: 95,5% di RTP e 3.608.855x di vincita massima. Sono entrambi veri, ed entrambi raccontano meno di quanto sembri.
In questa pagina trovi la scala completa dei moltiplicatori dei quattro livelli, esattamente come il server del gioco la invia alla demo, e per ogni corsia due numeri che il gioco non mostra: la probabilità di arrivarci e il rendimento che ne deriva.
In breve. L'RTP di Chicken Road 2 non è uno solo. Incassando nelle prime corsie è fra il 96% e il 96,5% (97,7% alla prima corsia di Facile); nella fascia centrale è il 95,5% dichiarato; nelle ultime cinque o sei corsie di ogni livello scende a scalini fino al 75–77%.
Chicken Road 2,
sul telefono.
Lo stesso gioco InOut in verticale: VIA e INCASSA sotto il pollice, i quattro livelli e il saldo in euro. Si apre dal browser o dall’app del casinò, senza file sconosciuti.
Gioca dal telefono Solo maggiorenni. Il gioco d’azzardo può causare dipendenza patologica.
Da dove vengono i numeri
All'apertura della partita il client chiede al server la configurazione del gioco e riceve, fra le altre cose, la tabella dei coefficienti dei quattro livelli: 30 valori per Facile, 25 per Medio, 22 per Difficile, 18 per Hardcore. È la stessa tabella che vedi disegnata sui tombini della strada.
L'abbiamo registrata dalla demo ufficiale in italiano il 29 settembre 2026, e l'abbiamo tenuta come unica fonte. Ogni tabella di questa pagina è generata da quei valori, non ricopiata a mano.
Il modello che spiega la tabella
Un moltiplicatore da solo non dice niente: serve sapere quanto è probabile raggiungerlo. Il gioco non lo dichiara, ma la tabella lo lascia ricostruire.
Su ogni strada ci sono tante posizioni quante le corsie più gli ostacoli, e gli ostacoli occupano posizioni scelte a caso:
- Facile: 1 ostacolo fra 31 posizioni;
- Medio: 3 ostacoli fra 28;
- Difficile: 5 ostacoli fra 27;
- Hardcore: 9 ostacoli fra 27.
La gallina supera la corsia n se nessun ostacolo sta nelle prime n posizioni. Con questo modello, moltiplicando ogni coefficiente per la sua probabilità si ottiene un rendimento stabile intorno al 96% su quasi tutta la scala: il segno che il modello è quello giusto.
La verifica sul campo. A fine partita il server comunica, nei dati che invia al browser, dove stavano gli ostacoli (il gioco non li disegna). Nelle mille partite del nostro test li abbiamo registrati ogni volta: sempre tre, sempre fra le posizioni 0 e 27, distribuiti in modo uniforme. Il modello regge anche contro i dati.
La scala completa
Scegli il livello per vedere tutte le corsie: moltiplicatore, rischio della singola corsia, probabilità di arrivarci e RTP di chi incassa lì.
Facile: 1 ostacolo fra 31 posizioni, 30 corsie. Rischio alla prima corsia 3,2%, moltiplicatore massimo 23,24x.
| Corsia | Moltiplicatore | Rischio | Ci arrivi | RTP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,01x | 96,8% | 97,7% | |
| 2 | 1,03x | 93,5% | 96,4% | |
| 3 | 1,06x | 90,3% | 95,7% | |
| 4 | 1,10x | 87,1% | 95,8% | |
| 5 | 1,15x | 83,9% | 96,5% | |
| 6 | 1,19x | 80,6% | 96,0% | |
| 7 | 1,24x | 77,4% | 96,0% | |
| 8 | 1,30x | 74,2% | 96,5% | |
| 9 | 1,35x | 71,0% | 95,8% | |
| 10 | 1,42x | 67,7% | 96,2% | |
| 11 | 1,48x | 64,5% | 95,5% | |
| 12 | 1,56x | 61,3% | 95,6% | |
| 13 | 1,65x | 58,1% | 95,8% | |
| 14 | 1,75x | 54,8% | 96,0% | |
| 15 | 1,85x | 51,6% | 95,5% | |
| 16 | 1,98x | 48,4% | 95,8% | |
| 17 | 2,12x | 45,2% | 95,7% | |
| 18 | 2,28x | 41,9% | 95,6% | |
| 19 | 2,47x | 38,7% | 95,6% | |
| 20 | 2,70x | 35,5% | 95,8% | |
| 21 | 2,96x | 32,3% | 95,5% | |
| 22 | 3,28x | 29,0% | 95,2% | |
| 23 | 3,70x | 25,8% | 95,5% | |
| 24 | 4,11x | 22,6% | 92,8% | |
| 25 | 4,64x | 19,4% | 89,8% | |
| 26 | 5,39x | 16,1% | 86,9% | |
| 27 | 6,50x | 12,9% | 83,9% | |
| 28 | 8,36x | 9,7% | 80,9% | |
| 29 | 12,08x | 6,5% | 77,9% | |
| 30 | 23,24x | 3,2% | 75,0% |
Medio: 3 ostacoli fra 28 posizioni, 25 corsie. Rischio alla prima corsia 10,7%, moltiplicatore massimo 2.457x.
| Corsia | Moltiplicatore | Rischio | Ci arrivi | RTP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,08x | 89,3% | 96,4% | |
| 2 | 1,21x | 79,4% | 96,0% | |
| 3 | 1,37x | 70,2% | 96,2% | |
| 4 | 1,56x | 61,8% | 96,4% | |
| 5 | 1,78x | 54,1% | 96,2% | |
| 6 | 2,05x | 47,0% | 96,4% | |
| 7 | 2,37x | 40,6% | 96,2% | |
| 8 | 2,77x | 34,8% | 96,4% | |
| 9 | 3,24x | 29,6% | 95,8% | |
| 10 | 3,85x | 24,9% | 95,9% | |
| 11 | 4,62x | 20,8% | 95,9% | |
| 12 | 5,61x | 17,1% | 95,9% | |
| 13 | 6,91x | 13,9% | 96,0% | |
| 14 | 8,64x | 11,1% | 96,0% | |
| 15 | 10,99x | 8,7% | 95,9% | |
| 16 | 14,29x | 6,7% | 96,0% | |
| 17 | 18,96x | 5,0% | 95,5% | |
| 18 | 26,07x | 3,7% | 95,5% | |
| 19 | 37,24x | 2,6% | 95,5% | |
| 20 | 53,82x | 1,7% | 92,0% | |
| 21 | 82,36x | 1,1% | 88,0% | |
| 22 | 137,59x | 0,61% | 84,0% | |
| 23 | 265,35x | 0,31% | 81,0% | |
| 24 | 638,82x | 0,12% | 78,0% | |
| 25 | 2.457x | 1 su 3.276 | 75,0% |
Difficile: 5 ostacoli fra 27 posizioni, 22 corsie. Rischio alla prima corsia 18,5%, moltiplicatore massimo 62.162,09x.
| Corsia | Moltiplicatore | Rischio | Ci arrivi | RTP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,18x | 81,5% | 96,1% | |
| 2 | 1,46x | 65,8% | 96,1% | |
| 3 | 1,83x | 52,6% | 96,3% | |
| 4 | 2,31x | 41,7% | 96,3% | |
| 5 | 2,95x | 32,6% | 96,2% | |
| 6 | 3,82x | 25,2% | 96,3% | |
| 7 | 5,02x | 19,2% | 96,4% | |
| 8 | 6,66x | 14,4% | 95,9% | |
| 9 | 9,04x | 10,6% | 95,9% | |
| 10 | 12,52x | 7,7% | 96,0% | |
| 11 | 17,74x | 5,4% | 96,0% | |
| 12 | 25,80x | 3,7% | 96,0% | |
| 13 | 38,71x | 2,5% | 96,0% | |
| 14 | 60,21x | 1,6% | 96,0% | |
| 15 | 97,34x | 0,98% | 95,5% | |
| 16 | 166,87x | 0,57% | 95,5% | |
| 17 | 305,94x | 0,31% | 95,5% | |
| 18 | 595,86x | 0,16% | 93,0% | |
| 19 | 1.283,03x | 1 su 1.442 | 89,0% | |
| 20 | 3.267,64x | 1 su 3.844 | 85,0% | |
| 21 | 10.898,54x | 1 su 13.455 | 81,0% | |
| 22 | 62.162,09x | 1 su 80.730 | 77,0% |
Hardcore: 9 ostacoli fra 27 posizioni, 18 corsie. Rischio alla prima corsia 33,3%, moltiplicatore massimo 3.608.855,25x.
| Corsia | Moltiplicatore | Rischio | Ci arrivi | RTP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,44x | 66,7% | 96,0% | |
| 2 | 2,21x | 43,6% | 96,3% | |
| 3 | 3,45x | 27,9% | 96,2% | |
| 4 | 5,53x | 17,4% | 96,4% | |
| 5 | 9,09x | 10,6% | 96,5% | |
| 6 | 15,30x | 6,3% | 96,0% | |
| 7 | 26,78x | 3,6% | 96,0% | |
| 8 | 48,70x | 2,0% | 96,0% | |
| 9 | 92,54x | 1,0% | 96,0% | |
| 10 | 185,08x | 0,52% | 96,0% | |
| 11 | 391,25x | 0,24% | 95,5% | |
| 12 | 894,28x | 0,11% | 95,5% | |
| 13 | 2.235,72x | 1 su 2.341 | 95,5% | |
| 14 | 6.096,15x | 1 su 6.555 | 93,0% | |
| 15 | 18.960,33x | 1 su 21.304 | 89,0% | |
| 16 | 72.432,75x | 1 su 85.215 | 85,0% | |
| 17 | 379.632,82x | 1 su 468.682 | 81,0% | |
| 18 | 3.608.855,25x | 1 su 4.686.825 | 77,0% |
Moltiplicatori come li invia il server della demo (29 settembre 2026). «Rischio»: probabilità di essere abbattuto su quella corsia; «Ci arrivi»: probabilità di raggiungerla; «RTP»: ritorno di chi incassa sempre lì — in verde almeno il 95,5%, in giallo fra 93% e 95,5%, in rosso sotto il 93%.
L'RTP corsia per corsia
Mettendo in fila i rendimenti viene fuori una forma precisa, uguale in tutti e quattro i livelli:
- Le prime corsie rendono di più. In Medio l'RTP resta fra il 95,8% e il 96,4% fino alla sedicesima corsia. In Facile la prima corsia, a 1,01x, rende il 97,7%.
- Poi una fascia al 95,5%. Nella parte alta della scala il rendimento si ferma sul valore dichiarato: in Medio dalla diciassettesima alla diciannovesima corsia.
- Infine i gradini in discesa. Nelle ultime corsie il rendimento cala di tre-quattro punti a corsia: 93%, 89%, 85%, 81%, fino al 75% sull'ultima corsia di Facile e Medio e al 77% su quella di Difficile e Hardcore.
In altre parole, il 95,5% dichiarato è un valore medio della scala, non una garanzia per ogni scelta. Chi insegue il moltiplicatore finale gioca a un RTP del 75–77%, cioè cede al banco quasi un quarto della puntata in valore atteso.
Quale corsia rende di più
Se l'obiettivo è perdere il meno possibile nel lungo periodo, questi sono i punti di incasso migliori per livello:
| Livello | Corsia migliore | Moltiplicatore | Probabilità | RTP |
|---|---|---|---|---|
| Facile | 1 | 1,01x | 96,8% | 97,7% |
| Medio | 1 | 1,08x | 89,3% | 96,4% |
| Difficile | 7 | 5,02x | 19,2% | 96,4% |
| Hardcore | 5 | 9,09x | 10,6% | 96,5% |
La differenza fra queste corsie e le altre della parte iniziale è di pochi decimi: fino a metà scala la scelta cambia soprattutto la forma delle vincite, non il rendimento. È in fondo alla scala che la scelta diventa costosa.
Il tetto di vincita taglia i moltiplicatori alti
C'è un secondo limite, ancora più concreto: ogni partita ha una vincita massima. Nella demo è di 10.000 €; il provider indica fino a 20.000 $, e ogni casinò può impostare il proprio.
Con 1 € di puntata, qualsiasi moltiplicatore sopra 10.000x paga comunque 10.000 €. Significa che le ultime due corsie di Difficile e le ultime quattro di Hardcore — dove stanno i numeri che finiscono nei titoli — non pagano per intero a nessuna puntata superiore a pochi centesimi. Il 3.608.855,25x esiste nella tabella, ma per incassarlo davvero servirebbe una puntata di 0,0028 €, sotto il minimo di 0,10 €.
Con puntate alte il tetto arriva prima: a 200 € scatta già a 50x, cioè dalla ventesima corsia di Medio.
Quanto è raro un 100x
Per rendere concreto il rischio, ecco quanto spesso una partita arriva a certi moltiplicatori:
| Obiettivo | Facile | Medio | Difficile | Hardcore |
|---|---|---|---|---|
| almeno 2x | 45,2% (2,12x) | 47,0% (2,05x) | 41,7% (2,31x) | 43,6% (2,21x) |
| almeno 10x | 6,5% (12,08x) | 8,7% (10,99x) | 7,7% (12,52x) | 6,3% (15,30x) |
| almeno 100x | impossibile | 1 su 164 | 1 su 175 | 1 su 193 |
Il 100x è raggiungibile più o meno con la stessa frequenza in Medio, Difficile e Hardcore: circa una partita su 170–190. Cambia solo il numero di corsie da attraversare per arrivarci.
Perché altri siti pubblicano numeri diversi
Se hai visto per Chicken Road 2 una scala da 24, 22, 20 e 15 passi, rischi di "1 su 25" e un massimo di 3.203.384,8x, quella è la scala del primo Chicken Road. La riporta, per Chicken Road 2, anche un sito molto visibile che si presenta come ufficiale ma non appartiene al provider, e da lì è rimbalzata su molte altre pagine. InOut Games, sul suo sito (inout.games), per Chicken Road 2.0 indica solo RTP 95,5% e data di uscita.
Il gioco vero serve un'altra tabella, quella di questa pagina. Il confronto è semplice: apri la demo, scegli Medio e guarda il primo tombino. Se c'è scritto 1,08x, il sito che stai leggendo ha i numeri giusti.
Come verificare una partita
Chicken Road 2 è provably fair. Dal menu (☰) apri Impostazioni Provably Fair: vedi il tuo client seed e l'hash SHA-256 del prossimo server seed, cioè l'impegno che il server prende prima che tu giochi. Il risultato di ogni partita nasce dalla combinazione dei due, e nella Cronologia mie puntate ogni partita chiusa ha il suo pulsante di verifica.
C'è anche una verifica più tecnica, quella che abbiamo usato noi: a fine partita il server invia al browser le posizioni degli ostacoli. Il gioco non le disegna, ma si leggono negli strumenti per sviluppatori (scheda Rete, messaggi WebSocket). Su mille partite tornano, una per una, con la corsia raggiunta e con il moltiplicatore pagato.
FAQ su RTP e moltiplicatori di Chicken Road 2
Qual è l'RTP di Chicken Road 2?
Il 95,5% secondo il provider. Calcolato sulla tabella della demo, l'RTP dipende da dove incassi: circa 96% nelle prime corsie, 95,5% nella fascia centrale, e in calo fino al 75–77% nelle ultime corsie di ciascun livello.
Qual è il moltiplicatore massimo di Chicken Road 2?
3.608.855,25x, all'ultima corsia di Hardcore. Negli altri livelli il massimo è 23,24x in Facile, 2.457x in Medio e 62.162,09x in Difficile. Ogni partita resta comunque soggetta al tetto di vincita del casinò.
Quanti ostacoli ci sono in Chicken Road 2?
Uno in Facile, tre in Medio, cinque in Difficile e nove in Hardcore, nascosti fra 31, 28, 27 e 27 posizioni. Il modello riproduce la tabella dei moltiplicatori e torna con le posizioni che il server ha comunicato nelle nostre mille partite.
Qual è la probabilità di arrivare in fondo?
Una su 31 in Facile, una su 3.276 in Medio, una su 80.730 in Difficile e una su 4.686.825 in Hardcore.
I moltiplicatori di Chicken Road 2 sono uguali a quelli del primo Chicken Road?
No. Il primo capitolo ha 24, 22, 20 o 15 passi secondo il livello e parte in Medio da 1,11x; il seguito ha 30, 25, 22 o 18 corsie e parte in Medio da 1,08x. Sono due scale diverse, non una scala ricalcolata.
Conviene giocare in Hardcore?
Non per il rendimento: nelle corsie iniziali tutti i livelli rendono intorno al 96%. Hardcore concentra le vincite in poche partite grandi e ne perde molte subito: un terzo delle partite finisce alla prima corsia.
Perché l'RTP scende sulle ultime corsie?
Perché lì i moltiplicatori della tabella sono più bassi di quanto la probabilità giustificherebbe. È una scelta del provider: i numeri enormi restano in vetrina, ma pagano meno di quanto costano in valore atteso.
I numeri li hai. Il resto è una scelta.
Nessuna corsia fa vincere nel lungo periodo: cambia quanto costa giocare. Prova la scala nella demo con credito virtuale prima di decidere qualsiasi altra cosa.